Afrikan Tähti on Kari Mannerlan vuonna 1951 suunnittelema suomalainen lautapeliklassikko, jota on pelattu sukupolvesta toiseen. Tässä oppaassa käydään läpi pelin säännöt selkeästi: valmistelu, liikkuminen, kiekkojen avaaminen, jalokivet, rosvot, hevosenkengän merkitys ja voittaminen. Peli yhdistää onnen, jännityksen ja ripauksen strategiaa tavalla, joka sopii koko perheelle. Muita perhepelejä esitellään koko perheen lautapelit -oppaassa.

Pelin tavoite ja valmistelu

Pelin tavoitteena on löytää Afrikan Tähti -timantti ja tuoda se ensimmäisenä lähtökaupunkiin, Kairoon tai Tangeriin. Peli sopii yleensä 2–4 pelaajalle (osassa laitoksia useammallekin). Ennen aloitusta pahvikiekot sekoitetaan kuvapuoli alaspäin ja asetetaan yksi kutakin laudalle merkittyä paikkaa kohti – kukaan ei saa katsoa niitä etukäteen. Jokainen pelaaja valitsee nappulansa ja asettaa sen Kairoon tai Tangeriin. Jokainen saa alkupääomaksi 300 puntaa, ja loput rahat jäävät pankkiin. Aloittaja arvotaan yleensä nopalla: suurin silmäluku aloittaa, ja vuoro etenee myötäpäivään.

  • Pelaajamäärä: yleensä 2–4.
  • Aloitusraha: 300 puntaa jokaiselle.
  • Lähtöpisteet: Kairo tai Tanger.
  • Tavoite: löytää Afrikan Tähti ja palata sen kanssa lähtökaupunkiin.

Jalokivien arvot

KiekkoArvo (puntaa)Huomio
Topaasi300Yleisin jalokivi
Smaragdi600Keskitason arvo
Rubiini1000Arvokkain jalokivi
Afrikan TähtiEi rahallista arvoa; voiton avain

Liikkuminen laudalla

Vuorollaan pelaaja heittää noppaa ja liikkuu silmäluvun verran reittejä pitkin. Maanteitse liikkuminen on ilmaista ja tapahtuu keltaisia viivoja pitkin. Merta ja ilmaa pitkin pääsee nopeammin, mutta ne maksavat. Jos pelaaja saapuu kiekon kohdalle ennen kuin nopan silmäluku loppuu, hän voi pysähtyä siihen ja jättää loput askeleet käyttämättä.

  • Maatie: ilmainen, nopan silmäluvun mukaan.
  • Merimatka: maksaa 100 puntaa; ilman rahaa satamassa voi yrittää päästä eteenpäin heittämällä nopalla 4, 5 tai 6.
  • Lento: maksaa 300 puntaa ja siirtää pelaajan suoraan lentokenttäkaupungista toiseen ilman nopanheittoa (korvaa nopanheiton).

Kiekkojen avaaminen ja jalokivet

Kun pelaaja saapuu paikkaan, jossa on kiekko, hän voi avata sen. Kiekon avaaminen maksaa 100 puntaa. Jos rahaa ei ole, monissa peleissä kiekon voi yrittää avata heittämällä nopalla 4, 5 tai 6. Kiekon alta voi paljastua tyhjä kohta, jalokivi, rosvo, hevosenkenkä tai itse Afrikan Tähti. Jalokivet lunastetaan pankista rahaksi, mikä mahdollistaa matkan jatkamisen ja kalliimmat kuljetusmuodot.

Erikoispaikoilla on omia sääntöjään: esimerkiksi Kapkaupunkiin ensimmäisenä saapuva pelaaja saa palkkion, ja joissakin laitoksissa Kultarannikolta löydetty jalokivi on kaksinkertaisen arvoinen. Tarkista aina oman pelilaitoksesi ohjeet.

Rosvot ja selviytyminen

Jos pelaaja kääntää kiekon, jonka alta paljastuu rosvo, hän menettää kaikki käteisvaransa pankkiin. Rosvo ei kuitenkaan vie jo kerättyjä jalokiviä. Rosvokiekko poistetaan pelistä kääntämisen jälkeen. Jos pelaajalla on hallussaan Afrikan Tähti ja hän kohtaa rosvon, timantti palautuu laudalle kuvapuoli alaspäin siihen paikkaan, jossa rosvo oli. Ilman rahaa liikkuminen hidastuu, joten kannattaa suunnata alueille, joissa on tiheästi kiekkoja, ja yrittää avata niitä nopanheitolla.

Hevosenkenkä ja loppukiri

Hevosenkenkä on aluksi arvoton, mutta sen merkitys muuttuu heti, kun joku löytää Afrikan Tähden. Tämän jälkeen hevosenkengästä tulee ”vara-avain” voittoon: jos pelaaja, jolla ei ole timanttia, löytää hevosenkengän ja ehtii Kairoon tai Tangeriin ennen Afrikan Tähden löytäjää, hän voittaa pelin. Tämä sääntö pitää jännityksen yllä loppuun asti ja antaa mahdollisuuden voittoon myös niille, joilla ei ollut onnea jalokivien kanssa.

Säännöt lyhyesti

  1. Aseta kiekot kuvapuoli alaspäin ja nappulat Kairoon tai Tangeriin.
  2. Jokainen saa 300 puntaa; suurin nopanheitto aloittaa.
  3. Liiku nopalla: maatie ilmainen, meri 100, lento 300 puntaa.
  4. Avaa kiekko 100 punnalla (tai nopalla 4–6, jos rahaa ei ole).
  5. Kerää jalokiviä; rosvo vie käteisen, ei jalokiviä.
  6. Voita tuomalla Afrikan Tähti – tai hevosenkenkä sen jälkeen – ensimmäisenä maaliin.

Pelin päättyminen

Peli päättyy heti, kun joku saapuu Kairoon tai Tangeriin hallussaan joko Afrikan Tähti tai hevosenkenkä (edellyttäen, että timantti on jo löytynyt). Voittaja on se, joka onnistuu tässä ensimmäisenä. Osa perheistä pelaa niin, että maaliin pääsy vaatii täsmällisen nopan silmäluvun, mikä pitää jännitystä yllä viimeisille metreille asti.

Strategiavinkkejä

Vaikka Afrikan Tähti perustuu pitkälti onneen, muutamat valinnat parantavat voittomahdollisuuksia. Säästä rahaa pelin alussa ja vältä turhia lentoja, kunnes olet löytänyt vähintään yhden arvokkaan jalokiven. Seuraa vastustajien liikkeitä: jos moni keskittyy samalle alueelle, suuntaa itse toisaalle, missä kiekkoja on vielä avaamatta. Älä pidä hallussasi suuria rahasummia alueella, jossa on paljon kääntämättömiä kiekkoja, sillä rosvo voi viedä ne. Vastaavaa taktista pohdintaa vaativat myös muut klassikot, kuten Muuttuva labyrintti ja monet aikuisten lautapelit.

Variaatiot ja kotisäännöt

Monet perheet soveltavat omia kotisääntöjään. Yleinen variaatio on jalokivien myyminen (”huutokauppa”) pelaajien kesken. Toinen tapa on, että rosvo vie vain osan rahoista. Nuorempien kanssa sääntöjä voi keventää esimerkiksi antamalla rosvon kohdalla toisen mahdollisuuden tai poistamalla merimatkojen maksut. Afrikan Tähti onkin loistava tapa opettaa lapsille rahankäyttöä, maantietoa ja strategista ajattelua rennossa ympäristössä.

Lähteet

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Afrikan Tähteen tarvitaan?

Peli sopii yleensä 2–4 pelaajalle, ja osassa laitoksia mukaan mahtuu useampikin. Enemmän pelaajia tarkoittaa enemmän kilpailua kiekoista.

Paljonko aloitusrahaa jokainen saa?

Jokainen pelaaja saa 300 puntaa alkupääomaksi. Loput rahat jäävät pankkiin, josta jalokivet lunastetaan ja johon maksut suoritetaan.

Mitä maksaa merimatka ja lentäminen?

Merimatka maksaa 100 puntaa ja lentäminen 300 puntaa. Ilman rahaa satamassa voi yrittää edetä heittämällä nopalla 4, 5 tai 6. Lento korvaa nopanheiton.

Mitä tapahtuu, jos kohtaan rosvon?

Menetät kaikki käteisvarasi pankkiin, mutta jo keräämäsi jalokivet säilyvät. Jos sinulla on Afrikan Tähti, se palautuu laudalle kuvapuoli alaspäin rosvon paikalle.

Miten voitan pelin?

Löydä Afrikan Tähti ja tuo se ensimmäisenä Kairoon tai Tangeriin. Vaihtoehtoisesti, jos joku muu on jo löytänyt tähden, voit voittaa löytämällä hevosenkengän ja ehtimällä maaliin ennen tähden haltijaa.

Paljonko jalokivet ovat arvoltaan?

Yleisten sääntöjen mukaan topaasi on 300, smaragdi 600 ja rubiini 1000 puntaa. Afrikan Tähdellä ei ole rahallista arvoa – se on voiton avain.

Edellinen artikkeliLasten lapaset neuleohje: opas lämpimien asusteiden neulomiseen
Seuraava artikkeliHuojuva torni säännöt: opas peliin ja strategioihin