Backgammon on yksi maailman vanhimmista yhä aktiivisesti pelatuista lautapeleistä, ja sen juuret ulottuvat tuhansien vuosien taakse. Peli yhdistää nopan tuoman sattuman ja pelaajan tekemät strategiset valinnat, minkä ansiosta sama peli sopii sekä rennoksi ajanvietteeksi että vakavaksi kilpailuksi. Tässä oppaassa käydään läpi backgammonin säännöt vaihe vaiheelta: pelilaudan rakenne, nappuloiden aloitusasetelma, siirrot, lyöminen, nappuloiden poistaminen eli bear off sekä voittaminen ja pisteiden laskeminen.
Pikafaktat
| Pelaajamäärä | 2 pelaajaa |
| Ikäsuositus | noin 8 vuodesta ylöspäin |
| Pelin kesto | noin 15–30 minuuttia yksi peli |
| Välineet | pelilauta, 30 nappulaa (15 + 15), kaksi noppaa, tuplakuutio |
| Nappuloita pelaajalla | 15 |
| Pelityyppi | strategia- ja noppapeli kahdelle |
| Tavoite | poistaa kaikki omat nappulat laudalta ensimmäisenä |
Mikä backgammon on?
Backgammon on kahden pelaajan lautapeli, jossa molemmat yrittävät siirtää omat viisitoista nappulaansa laudan ympäri omalle kotilaudalleen ja poistaa ne sieltä ennen vastustajaa. Siirtoja ohjaavat kahden nopan silmäluvut, mutta pelaaja päättää itse, miten luvut käytetään. Juuri tämä yhdistelmä tekee pelistä samaan aikaan helpon oppia ja vaikean hallita.
Backgammonia voi pelata yksittäisinä pelieinä, mutta vakiintuneissa otteluissa pelataan tiettyyn pistemäärään asti. Jos pidät sääntöpohjaisista kahden pelaajan peleistä, samankaltaista ajattelua vaativat myös shakin säännöt.
Pelilauta ja aloitusasetelma
Pelilauta jakautuu 24 kapeaan kolmioon, joita kutsutaan pisteiksi. Pisteet on ryhmitelty neljään kuuden pisteen lohkoon. Laudan keskellä kulkee kohoava harjanne eli baari, joka erottaa pelaajien kotilaudat ulkolaudoista. Kummallakin pelaajalla on oma kotilauta, jonne nappulat pyritään saamaan.
Pisteet numeroidaan 1:stä 24:ään kunkin pelaajan omasta näkökulmasta niin, että oman kotilaudan uloin piste on 1-piste ja kauimmainen piste on 24-piste. Saman pisteen numero on pelaajille päinvastainen: toisen pelaajan 1-piste on toisen 24-piste.
Nappuloiden aloitusasetelma
Kummallakin pelaajalla on viisitoista samanväristä nappulaa. Molemmat asettavat nappulansa toistensa peilikuvana seuraavasti:
- 2 nappulaa 24-pisteelle
- 5 nappulaa 13-pisteelle
- 3 nappulaa 8-pisteelle
- 5 nappulaa 6-pisteelle
Nappuloita on siis 15 pelaajaa kohti eli 30 koko laudalla.
Pelin tavoite
Tavoitteena on siirtää kaikki omat nappulat oman kotilaudan alueelle (pisteet 1–6) ja poistaa ne tämän jälkeen laudalta. Nappulat liikkuvat aina kohti pienempinumeroisia pisteitä eli kohti omaa kotilautaa. Pelaajien nappulat kulkevat vastakkaisiin suuntiin, joten ne kohtaavat matkalla ja voivat estää tai lyödä toisiaan. Ensimmäinen, joka saa poistettua kaikki viisitoista nappulaansa, voittaa pelin.
Pelin kulku ja siirrot
Aloitus ja noppien heittäminen
Aloittaja selvitetään heittämällä molempien pelaajien kesken yksi noppa. Suuremman silmäluvun heittänyt aloittaa ja käyttää ensimmäisellä vuorollaan molempien juuri heitettyjen noppien luvut. Jos silmäluvut ovat samat, heitetään uudelleen. Tämän jälkeen pelaajat heittävät vuorotellen kahta noppaa.
Kumpikin nopan silmäluku on erillinen siirto. Voit siirtää kahta eri nappulaa, kummallakin yhden nopan verran, tai saman nappulan kahdessa osassa. Jälkimmäisessä tapauksessa myös välipisteen on oltava sallittu. Piste on sallittu, ellei vastustajalla ole sillä kahta tai useampaa nappulaa.
Tuplaheitto
Jos molemmat nopat näyttävät saman luvun (esimerkiksi 5 ja 5), kyseessä on tuplaheitto. Silloin pelaaja saa käyttöönsä neljä kyseisen luvun siirtoa kahden sijaan.
Pakolliset siirrot
Molemmat silmäluvut on käytettävä, jos se on sääntöjen mukaan mahdollista. Jos vain toinen luvuista voidaan pelata, on pelattava se; jos molemmat ovat pelattavissa vain erikseen eikä yhdessä, on pelattava suurempi luku. Jos kumpaakaan lukua ei voi laillisesti käyttää, vuoro menetetään. Tuplaheitossa pelataan niin monta neljästä siirrosta kuin on mahdollista.
Lyöminen ja baarilta palaaminen
Yksinäistä nappulaa pisteellä kutsutaan altaaksi (englanniksi blot). Jos vastustaja siirtää nappulansa tällaiselle pisteelle, yksinäinen nappula lyödään ja siirretään baarille laudan keskelle.
Pelaajan, jolla on nappula baarilla, on tuotava se takaisin peliin ennen mitään muuta siirtoa. Nappula palaa vastustajan kotilaudalle sille pisteelle, joka vastaa heitettyä silmälukua, jos piste on sallittu. Jos yksikään palautuspiste ei ole avoin, vuoro menetetään. Jos vain osa nappuloista pääsee palaamaan, loput jäävät baarille. Vasta kun kaikki nappulat on tuotu baarilta takaisin, muita siirtoja voi tehdä.
Tärkeimmät kohdat
- Kummallakin pelaajalla on 15 nappulaa, jotka liikkuvat kohti omaa kotilautaa (pisteet 1–6).
- Kahden nopan silmäluvut ovat erillisiä siirtoja; tuplaheitto antaa neljä siirtoa.
- Yksinäinen nappula voidaan lyödä baarille, ja se on palautettava ennen muita siirtoja.
- Nappuloiden poistaminen (bear off) alkaa vasta, kun kaikki 15 nappulaa ovat kotilaudalla.
- Pelin voittaa, kun poistaa kaikki nappulansa ensimmäisenä; gammon ja backgammon kaksin- tai kolminkertaistavat pisteet.
Nappuloiden poistaminen eli bear off
Nappuloiden poistaminen laudalta eli bear off voi alkaa vasta, kun pelaajan kaikki viisitoista nappulaa ovat hänen omalla kotilaudallaan (pisteet 1–6). Jos oma nappula lyödään bear off -vaiheen aikana, se on tuotava baarilta takaisin omalle kotilaudalle ennen kuin poistamista voi jatkaa.
Poistaminen tapahtuu silmälukujen mukaan:
- Jos heität luvun, joka vastaa nappulalla olevaa pistettä, voit poistaa nappulan siltä pisteeltä (esimerkiksi luvulla 3 poistat nappulan 3-pisteeltä).
- Jos kyseisellä pisteellä ei ole nappulaa, sinun on siirrettävä nappulaa korkeammalta pisteeltä.
- Jos heittämääsi lukua korkeammilla pisteillä ei ole nappuloita, saat poistaa nappulan korkeimmalta miehitetyltä pisteeltä.
Nappulaa ei ole pakko poistaa, jos pystyt tekemään jonkin muun laillisen siirron. Ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki viisitoista nappulaansa pois laudalta, voittaa pelin.
Voittaminen ja pisteiden laskeminen
Yksinkertaisimmillaan pelin voittaja saa yhden pisteen. Pistemäärä voi kuitenkin kasvaa tuplakuution sekä gammonin ja backgammonin kautta.
Tuplakuutio
Tuplakuutio on erityinen kuusitahkoinen kuutio, jonka sivuilla ovat luvut 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Sillä seurataan pelin panosta. Pelin alussa panos on yksi piste. Pelaaja, joka kokee olevansa johdossa, voi oman vuoronsa alussa ennen noppien heittämistä ehdottaa panoksen kaksinkertaistamista. Vastustaja voi joko kieltäytyä, jolloin hän luovuttaa pelin ja maksaa sen hetkisen panoksen, tai hyväksyä, jolloin panos kaksinkertaistuu ja hän saa kuution haltuunsa. Vain kuution haltija voi tehdä seuraavan tuplauksen, eikä uudelleentuplausten määrää ole rajoitettu.
Gammon ja backgammon
Jos häviäjä on ehtinyt poistaa vähintään yhden nappulan, hän häviää kuution osoittaman arvon verran. Jos häviäjä ei ole poistanut yhtään nappulaa, kyseessä on gammon ja hän häviää kaksinkertaisen arvon. Jos häviäjä ei ole poistanut yhtään nappulaa ja hänellä on vielä nappula baarilla tai voittajan kotilaudalla, kyseessä on backgammon ja hän häviää kolminkertaisen arvon.
Vaihtoehtoiset säännöt
Peruspelin lisäksi käytössä on useita yleisiä lisäsääntöjä, joista kannattaa sopia ennen pelin alkua:
- Automaattinen tuplaus: jos aloitusheitossa molemmat pelaajat heittävät saman luvun, panos kaksinkertaistuu ja kuutio asetetaan arvoon 2 laudan keskelle. Tämä rajoitetaan yleensä yhteen kertaan pelissä.
- Beaver: tuplauksen kohteeksi joutunut pelaaja voi välittömästi tuplata uudelleen säilyttäen samalla kuution hallinnan.
- Jacobyn sääntö: gammonit ja backgammonit lasketaan vain yhden pelin arvoisiksi, jos kumpikaan pelaaja ei ole tuplannut pelin aikana. Sääntö nopeuttaa rahapelejä.
- Crawfordin sääntö: otteluissa, joissa pelataan tiettyyn pistemäärään, siinä pelissä, jolloin toinen pelaaja on yhden pisteen päässä ottelun voitosta, tuplakuutiota ei saa käyttää. Sitä seuraavissa peleissä tuplaus on jälleen sallittu.
Aloittelijan yleisimmät virheet
- Yksinäisten nappuloiden jättäminen alttiiksi lyönnille lähelle vastustajan kotialuetta.
- Oman kotilaudan pisteiden rakentamisen laiminlyönti, jolloin lyötyjä vastustajan nappuloita on vaikea pitää baarilla.
- Kaikkien nappuloiden kiirehtiminen eteenpäin ilman suojaavia pareja.
- Tuplakuution unohtaminen – moni aloittelija pelaa koko pelin yhden pisteen panoksella.
Jos backgammon innostaa, löydät lisää kahden pelaajan ja koko perheen klassikoita artikkeleistamme Monopolin säännöt ja koko perheen lautapelit. Noppapeleistä kiinnostuneille sopii myös Yatzyn säännöt, ja aikuisten seurapeleihin saat ideoita artikkelista lautapelit aikuisille.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta nappulaa backgammonissa on?
Kummallakin pelaajalla on viisitoista nappulaa, eli laudalla on yhteensä kolmekymmentä nappulaa. Aloitusasetelmassa ne jaetaan 24-, 13-, 8- ja 6-pisteille.
Kuka aloittaa backgammon-pelin?
Molemmat pelaajat heittävät aloituksessa yhden nopan. Suuremman silmäluvun heittänyt aloittaa ja käyttää ensimmäisellä vuorollaan molemmat juuri heitetyt luvut. Tasatilanteessa heitetään uudelleen.
Mitä lyöminen tarkoittaa backgammonissa?
Jos pisteellä on vain yksi nappula, se on altis lyönnille. Kun vastustaja siirtää nappulansa samalle pisteelle, yksinäinen nappula lyödään baarille, josta se on tuotava takaisin peliin ennen muita siirtoja.
Mikä tuplakuutio on?
Tuplakuutio on kuutio, jonka sivuilla ovat luvut 2–64. Sillä kaksinkertaistetaan pelin panos. Johdossa oleva pelaaja voi vuoronsa alussa ehdottaa tuplausta, jonka vastustaja joko hyväksyy tai hylkää luovuttaen pelin.
Milloin nappuloita voi alkaa poistaa laudalta?
Nappuloiden poistaminen eli bear off voi alkaa vasta, kun kaikki viisitoista omaa nappulaa ovat omalla kotilaudalla pisteillä 1–6. Jos nappula lyödään tämän jälkeen, se on ensin tuotava takaisin kotilaudalle.



