Shakki on kahden pelaajan lautapeli, jota on pelattu satoja vuosia ja jonka säännöt ovat samat kaikkialla maailmassa. Peli näyttää aluksi monimutkaiselta, mutta perusasiat oppii nopeasti: lauta asetellaan aina samalla tavalla, jokaisella kuudella nappulatyypillä on oma liikkumistapansa, ja pelin tavoitteena on ajaa vastustajan kuningas tilanteeseen, jota kutsutaan matiksi. Tämä opas käy säännöt läpi vaihe vaiheelta aloittelijan näkökulmasta, selittää jokaisen termin ensimmäisellä kerralla ja kokoaa yhteen myös ne erikoissiirrot, jotka jäävät uusilta pelaajilta useimmin huomaamatta.
Pikafaktat
- Pelaajia: 2
- Nappuloita per pelaaja: 16 (sotilas, torni, lähetti, ratsu, kuningatar, kuningas)
- Lauta: 64 ruutua (8 × 8), vaaleat ja tummat ruudut
- Aloittaja: valkea
- Tavoite: matittaa vastustajan kuningas
- Ikäsuositus: noin 5–6 vuodesta ylöspäin
- Kesto: muutamasta minuutista useaan tuntiin
Mitä shakki on ja mitä siihen tarvitaan
Shakkia pelataan 64 ruudun laudalla, jossa vuorottelevat vaaleat ja tummat ruudut kahdeksan ruudun rivein (8 × 8). Pelaajia on kaksi: toinen johtaa vaaleita eli valkeita nappuloita ja toinen tummia eli mustia. Kummallakin on pelin alussa 16 nappulaa: kahdeksan sotilasta sekä kaksi tornia, kaksi lähettiä, kaksi ratsua, yksi kuningatar ja yksi kuningas.
Pelaajat siirtävät nappuloitaan vuorotellen, aina yhden siirron kerrallaan. Valkea aloittaa aina pelin. Siirron tekeminen on pakollista omalla vuorolla – välistä ei voi jättää. Tavoitteena on uhata vastustajan kuningasta niin, ettei tämä voi enää pelastautua. Mitään muuta välineistöä kuin lauta ja nappulat ei tarvita, joskin kellon ja muistiinpanovälineiden käyttö on tavallista kilpailuissa.
Shakkilaudan asettelu ja nappuloiden paikat
Lauta käännetään niin, että kummankin pelaajan oikeassa alakulmassa on vaalea ruutu. Hyvä muistisääntö on englanninkielinen "light on right" eli vaalea oikealle. Jos lauta on väärinpäin, kaikki muut ruudut menevät sijoilleen virheellisesti.
Nappulat asetellaan kahdelle lähimmälle riville. Tornit tulevat laudan kulmiin, niiden viereen ratsut ja ratsujen viereen lähetit. Kahdelle keskimmäiselle ruudulle tulevat kuningatar ja kuningas. Tässä on helppo muistisääntö: kuningatar menee omanväriselleen ruudulle – valkea kuningatar vaalealle ja musta kuningatar tummalle – ja kuningas jää viereiselle vapaalle ruudulle. Sotilaat täyttävät kokonaan niiden edessä olevan rivin.
Ruudut nimetään pystyrivien (sarakkeet a–h) ja vaakarivien (1–8) mukaan, jolloin jokaisella ruudulla on oma tunnuksensa, esimerkiksi e4. Tätä merkintätapaa ei ole pakko opetella heti, mutta se helpottaa siirtojen seuraamista ja oppaiden lukemista myöhemmin.
Nappuloiden liikkeet
Jokainen nappulatyyppi liikkuu omalla tavallaan. Omien nappuloiden läpi ei voi liikkua, ja ainoastaan ratsu voi hypätä muiden nappuloiden yli. Vastustajan nappula lyödään eli poistetaan laudalta siirtymällä sen ruutuun omalla nappulalla. Alla oleva taulukko kokoaa liikkeet yhteen, ja sen jälkeen käydään jokainen nappula lyhyesti läpi.
Nappuloiden liikkeet
| Nappula | Määrä | Liikkuminen | Erityistä |
|---|---|---|---|
| Sotilas | 8 | Suoraan eteenpäin 1 ruutu (ensiliikkeellä 1–2), lyö vinottain | Ohestalyönti, korotus |
| Torni | 2 | Vaaka- ja pystysuoraan rajattomasti | Osallistuu linnoitukseen |
| Lähetti | 2 | Vinottain rajattomasti | Pysyy aina samanvärisillä ruuduilla |
| Ratsu | 2 | L-kirjaimen muoto (2 + 1 ruutua) | Ainoa, joka hyppää muiden yli |
| Kuningatar | 1 | Vaaka, pysty ja vino rajattomasti | Voimakkain nappula |
| Kuningas | 1 | Yksi ruutu mihin tahansa suuntaan | Ei saa siirtyä shakkiin; linnoitus |
Sotilas
Sotilas liikkuu suoraan eteenpäin yhden ruudun kerrallaan, mutta ensimmäisellä siirrollaan se saa edetä halutessaan kaksi ruutua. Sotilas lyö vastustajan nappulan kuitenkin aina vinottain yhden ruudun eteenpäin, ei suoraan edessä olevaa. Sotilas ei voi koskaan peruuttaa.
Torni
Torni liikkuu suoraan vaaka- ja pystysuunnassa niin monta ruutua kuin tie on vapaa. Torni osallistuu myös linnoitukseen, josta kerrotaan tarkemmin erikoissiirtojen kohdalla.
Lähetti
Lähetti liikkuu vinottain niin monta ruutua kuin haluaa. Kumpikin pelaajan lähetti pysyy koko pelin ajan samanvärisillä ruuduilla: toinen vaaleilla ja toinen tummilla.
Ratsu
Ratsu liikkuu L-kirjaimen muotoista rataa: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja sitten yksi ruutu kohtisuoraan. Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä sekä omien että vastustajan nappuloiden yli, joten se on käyttökelpoinen myös täydellä laudalla.
Kuningatar
Kuningatar on laudan voimakkain nappula, sillä se yhdistää tornin ja lähetin liikkeet. Se liikkuu suoraan vaaka- ja pystysuunnassa sekä vinottain niin monta vapaata ruutua kuin haluaa.
Kuningas
Kuningas liikkuu yhden ruudun kerrallaan mihin tahansa suuntaan, myös vinottain. Kuningasta ei saa koskaan siirtää ruutuun, jossa vastustajan nappula uhkaisi sitä, eikä kuningasta voida lyödä laudalta. Kuningas osallistuu kerran pelissä linnoitukseen.
Erikoissiirrot: linnoitus, ohestalyönti ja korotus
Näitä kolmea siirtoa ei aina selitetä aloittelijalle, mutta ne kuuluvat sääntöihin ja tulevat pelissä vastaan. Niiden tunteminen auttaa välttämään sekaannukset.
Linnoitus
Linnoitus (myös tornitus) on ainoa siirto, jossa liikutetaan kahta omaa nappulaa kerralla: kuningasta ja tornia. Kuningas siirtyy kaksi ruutua valitun tornin suuntaan, ja torni hyppää kuninkaan yli viereiseen ruutuun. Linnoitus on sallittu vain, jos kuningas ja kyseinen torni eivät ole vielä liikkuneet, niiden välissä ei ole muita nappuloita, kuningas ei ole shakissa eikä kuningas liikkuessaan ylitä tai päädy ruutuun, jota vastustaja uhkaa. Linnoitus on hyödyllinen, koska se tuo kuninkaan turvaan ja ottaa tornin mukaan peliin.
Ohestalyönti
Ohestalyönti (en passant) on sotilaan erikoislyönti. Kun vastustaja siirtää sotilaansa ensiliikkeellä kaksi ruutua eteenpäin ja se ohittaa sivussa olevan oman sotilaasi lyöntietäisyydeltä, saat lyödä sen aivan kuin se olisi edennyt vain yhden ruudun. Tämän saa tehdä vain heti seuraavalla siirrolla, ei myöhemmin.
Sotilaan korotus
Kun sotilas pääsee laudan vastakkaiseen päähän, viimeiselle vaakariville, se on vaihdettava samanväriseen kuningattareen, torniin, lähettiin tai ratsuun. Nappula valitaan vapaasti riippumatta siitä, onko kyseisiä nappuloita jo lyöty pois. Useimmiten valitaan kuningatar, koska se on voimakkain. Korotus tarkoittaa, että laudalla voi olla samaan aikaan jopa useampi kuningatar.
Shakki, matti ja patti
Kun nappula uhkaa suoraan vastustajan kuningasta, kuningas on shakissa. Shakki on pakko torjua heti seuraavalla siirrolla kolmella mahdollisella tavalla: siirtämällä kuningas turvaan, asettamalla jokin nappula uhkaavan nappulan ja kuninkaan väliin tai lyömällä uhkaava nappula pois. Jos mikään näistä ei onnistu, kyseessä on shakkimatti ja peli päättyy – matin antanut pelaaja voittaa. Kuningasta ei koskaan oikeasti lyödä laudalta, vaan peli päättyy jo mattiin.
Patti on helppo sekoittaa mattiin, mutta se on eri asia ja johtaa tasapeliin. Patissa vuorossa oleva pelaaja ei ole shakissa, mutta hänellä ei ole yhtään sallittua siirtoa. Koska siirron tekeminen on pakollista mutta mahdotonta, peli päättyy tasan. Aloittelijan kannattaa muistaa tämä erityisesti silloin, kun vastustajalla on enää vähän nappuloita: huolimaton voittaja voi vahingossa ajaa häviöllä olevan pelaajan pattiin ja menettää varman voiton.
Milloin peli päättyy tasapeliin
Shakki ei pääty aina voittoon. Peli voi päättyä tasapeliin usealla tavalla, ja aloittelijan on hyvä tuntea yleisimmät:
- Sovittu tasapeli: pelaajat voivat yhdessä sopia pelin päättyvän tasan, kun toinen ehdottaa ja toinen hyväksyy.
- Patti: vuorossa oleva pelaaja ei ole shakissa mutta ei voi tehdä yhtään sallittua siirtoa.
- Riittämätön nappulamäärä: jos kummallakaan ei ole tarpeeksi nappuloita matin antamiseen (esimerkiksi pelkät kuninkaat laudalla), peli on tasan.
- 50 siirron sääntö: jos 50 peräkkäisen siirron aikana kumpikaan ei ole lyönyt nappulaa eikä siirtänyt sotilasta, tasapeliä voi vaatia.
- Aseman toistuminen: jos täsmälleen sama asema toistuu kolme kertaa, tasapeliä voi vaatia (kolminkertainen toisto).
Turnauksissa näitä tilanteita valvoo tuomari, ja osa säännöistä toteutuu automaattisesti (esimerkiksi aseman viisinkertainen toistuminen tai 75 siirtoa ilman lyöntiä tai sotilassiirtoa). Kotioloissa riittää, että pelaajat tuntevat perusperiaatteet.
Pelin kulku ja aloittelijan vinkit
Peli etenee kolmessa vaiheessa: avauksessa nappulat tuodaan peliin, keskipelissä taistellaan asemasta ja loppupelissä pyritään ratkaisuun, kun laudalla on vähän nappuloita. Alkuun pääsee muutamalla yksinkertaisella periaatteella:
- Hallitse laudan keskustaa – keskeltä nappulat uhkaavat laajinta aluetta.
- Kehitä ratsut ja lähetit peliin ennen kuin aloitat hyökkäyksen.
- Tuo kuningas turvaan linnoituksella melko aikaisin.
- Älä liikuta samaa nappulaa monta kertaa peräkkäin avauksessa.
- Mieti ennen jokaista siirtoa, uhkaako vastustaja jotakin.
Shakki on myös oiva tapa harjoittaa keskittymistä ja ongelmanratkaisua koko perheen kesken. Jos innostut lautapeleistä laajemmin, tutustu myös muihin klassikoihin, kuten Afrikan tähden sääntöihin ja Monopolin sääntöihin, tai kokoa ilta kasaan koko perheen lautapelien parissa.
Yleisimmät aloittelijan virheet
Monet säännöt menevät alussa sekaisin. Tässä tavallisimmat virheet, jotka kannattaa tiedostaa:
- Lauta väärinpäin: oikeassa alakulmassa pitää olla vaalea ruutu, ja kuningatar aloittaa omanvärisellään.
- Sotilaan lyönti sekaisin: sotilas etenee suoraan mutta lyö vinottain – edessä olevaa nappulaa se ei voi lyödä.
- Kuningas shakkiin: omaa kuningasta ei saa jättää eikä siirtää shakkiin; tällainen siirto ei ole sallittu.
- Erikoissiirrot unohtuvat: linnoitus, ohestalyönti ja korotus kuuluvat sääntöihin, vaikka ne tuntuvat aluksi hankalilta.
- Patti vahingossa: ylivoimaisessa asemassa kannattaa varoa ajamasta vastustajaa pattiin, joka tekee pelistä tasan.
Kun perusasiat ovat hallussa, kannattaa yksinkertaisesti pelata paljon. Säännöt juurtuvat harjoittelun myötä, ja pian huomaat suunnittelevasi siirtoja useamman vuoron eteenpäin. Lisää peli-iltaan vaihtelua myös muilla perinteisillä peleillä.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuka aloittaa shakissa?
Valkeita nappuloita pelaava aloittaa aina. Sen jälkeen pelaajat siirtävät vuorotellen, yhden siirron kerrallaan, eikä omaa vuoroa voi jättää välistä.
Mikä on matin ja patin ero?
Matissa kuningas on shakissa eikä uhkaa voida torjua – peli päättyy voittoon. Patissa kuningas ei ole shakissa, mutta pelaajalla ei ole yhtään sallittua siirtoa, jolloin peli päättyy tasapeliin.
Voiko kuninkaan lyödä laudalta?
Ei voi. Peli päättyy jo shakkimattiin, kun kuningasta uhataan eikä uhkaa voida mitenkään torjua. Kuningasta ei koskaan oikeasti poisteta laudalta.
Mitä tapahtuu, kun sotilas pääsee laudan toiseen päähän?
Sotilas korotetaan eli vaihdetaan samanväriseen kuningattareen, torniin, lähettiin tai ratsuun. Useimmiten valitaan kuningatar, koska se on voimakkain nappula.
Kuinka kauan shakkipeli kestää?
Kesto vaihtelee paljon: rento peli kotona voi loppua muutamassa minuutissa, kun taas tasaväkinen ottelu voi kestää pitkään. Aikaa voi myös rajata pelikellolla, jolloin ajan loppuminen päättää pelin.



