Kubb on ruotsalainen pihapeli, jossa kaksi joukkuetta kaataa puukapuloilla toistensa puupalikoita – ja lopuksi keskellä kenttää seisovan kuninkaan. Peliä markkinoidaan usein nimellä viikinkishakki, ja se yhdistää tarkkuusheiton ja kevyen taktikoinnin tavalla, joka sopii niin lapsille kuin aikuisille. Tässä oppaassa käydään läpi kubbin säännöt, pelivälineet, kentän mitat ja pelin kulku vaihe vaiheelta, jotta pääset pelaamaan heti ensi kesänä.

Pikafaktat

Pelaajat2 (1 vs 1) tai joukkueet, 1–6 pelaajaa / joukkue
Kentän koko5 × 8 metriä (suorakaide)
Pelivälineet10 kubbia, 1 kuningas, 6 heittokapulaa, 4–6 rajatappia
Pelin kestonoin 15–30 min / erä
Ikäsuositusohjeellisesti noin 6 vuotta ja ylöspäin
Pelin tyyppipihapeli / tarkkuusheittopeli
AlkuperäRuotsi; nimi kirjattu Fårön saarella 1931, MM-kisat Gotlannissa vuodesta 1995
TavoiteKaada vastustajan kubbit ja lopuksi kuningas oikeassa järjestyksessä

Mikä kubb on?

Kubb on ulkona nurmikolla, hiekalla tai soralla pelattava heittopeli. Tavoitteena on kaataa vastustajan puupalikat eli kubbit ja tämän jälkeen kenttää hallitseva kuningas. Voittaja on se joukkue, joka kaataa kuninkaan ensin – mutta vasta oikeassa järjestyksessä, sillä kuninkaan ennenaikainen kaataminen johtaa välittömään tappioon.

Nimi ”kubb” kirjattiin ensimmäisen kerran Ruotsin Fårön saarella vuonna 1931, ja nykymuotoinen peli vakiintui Gotlannissa 1990-luvulla. MM-kisoja on pelattu Gotlannin Ronessa vuodesta 1995 lähtien. Lempinimi viikinkishakki on peräisin markkinoinnista: sille ei ole esitetty todellista historiallista yhteyttä viikinkeihin, joten kyseessä on kutsumanimi eikä todistettu alkuperä. Peli on tyyliltään lähisukulainen muille pihan tarkkuuspeleille, kuten suomalaiselle Mölkyn säännöille.

Pelivälineet ja pelikentän mitat

Tavallinen kubb-setti sisältää seuraavat osat. Mitat vaihtelevat hieman valmistajittain, mutta turnaustason setit noudattavat alla olevia virallisia arvoja.

  • 10 kubbia eli nelikulmaista puupalikkaa, korkeus noin 15 cm ja pääty noin 7 × 7 cm.
  • 1 kuningas, korkeus noin 25–30 cm ja pääty noin 7–9 cm; usein koristeltu kruunukuviolla.
  • 6 heittokapulaa, pituus noin 30 cm ja halkaisija noin 4,4 cm (MM-säännöissä 44 mm).
  • 4–6 rajatappia: neljä merkitsee kentän kulmat ja kaksi lisätappia pitkien sivujen keskikohdat.

Pelikenttä on suorakaide, jonka koko on virallisissa MM- ja USA-säännöissä 5 × 8 metriä. Lyhyitä sivuja kutsutaan perusviivoiksi (baseline), joille kubbit asetetaan. Lasten kanssa kenttää voi lyhentää, jotta heitot yltävät perille. Tarkat rajaviivat voi merkitä esimerkiksi liidulla, kunhan merkinnät eivät häiritse pelaamista.

Pelin valmistelu

Kentän pystyttäminen on nopeaa ja onnistuu muutamassa minuutissa:

  1. Aseta neljä kulmatappia niin, että ne muodostavat 5 × 8 metrin suorakaiteen.
  2. Pystytä kuningas kentän keskelle, keskiviivalle.
  3. Aseta molempien joukkueiden perusviivoille viisi kubbia tasaisin välein. Näitä kutsutaan perus- eli baseline-kubbeiksi.

Joukkueet asettuvat kentän vastakkaisiin päihin oman perusviivansa taakse. Pelata voi kaksin (1 vastaan 1) tai joukkueittain; tyypillisesti joukkueessa on 1–6 pelaajaa.

Pelin kulku vaihe vaiheelta

Joukkueet heittävät vuorotellen kaikki kuusi kapulaansa yrittäen kaataa vastustajan kubbeja. Kierros etenee seuraavasti.

1. Heittovuoro

Aloittava joukkue heittää kaikki kuusi kapulaansa oman perusviivansa takaa kohti vastustajan kubbeja. Reilun aloitusedun tasaamiseksi monissa turnauksissa ensimmäinen joukkue heittää avauskierroksella vain kaksi kapulaa, toinen neljä, minkä jälkeen molemmat heittävät aina kuusi. Molempien jalkojen tulee heiton aikana olla sivurajojen sisäpuolella.

2. Kenttäkubbit heitetään takaisin

Kun joukkue on kaatanut vastustajan perusviivalta kubbeja, puolustava joukkue poimii kaatuneet kubbit ja heittää ne takaisin hyökkäävän joukkueen puolelle. Näin syntyvät kenttäkubbit, jotka nostetaan pystyyn siihen kohtaan, mihin ne laskeutuivat. Takaisin heittävää pelaajaa kutsutaan ruotsiksi nimellä inkastare.

Jos kenttäkubb lentää kentän ulkopuolelle, se saa yhden uuden heittoyrityksen. Jos se menee toisenkin kerran ohi, siitä tulee rangaistuskubb: vastustaja saa asettaa sen haluamaansa kohtaan pelipuolelle, kuitenkin vähintään yhden kapulan mitan päähän kuninkaasta ja kulmatapeista.

3. Kaatamisjärjestys

Tämä on kubbin tärkein sääntö: hyökkäävän joukkueen on kaadettava ensin kaikki pystyssä olevat kenttäkubbit ja vasta sen jälkeen vastustajan perusviivan kubbit. Jos perusviivan kubb kaatuu liian aikaisin, se nostetaan takaisin pystyyn eikä kaato laske. Oikein kaadettu kubb jää maahan, vaikka se vahingossa nostettaisiin saman vuoron aikana.

4. Etulinja seuraavalle vuorolle

Jos hyökkäävä joukkue ei saa kaadettua kaikkia kenttäkubbeja, lähimpänä keskiviivaa oleva kenttäkubb määrittää vastustajalle uuden heittolinjan eli etulinjan. Vastustaja saa astua tähän linjaan asti heittäessään kenttä- ja perusviivakubbeja kohti. Kuningasta ja kaatuneita kubbeja heitetään kuitenkin aina alkuperäiseltä perusviivalta.

Kuninkaan kaataminen ja voittaminen

Joukkue voittaa, kun se on kaatanut kaikki vastustajan puolen kubbit – sekä kenttä- että perusviivakubbit – ja onnistuu sen jälkeen kaatamaan kuninkaan samalla heittovuorolla jäljellä olevilla kapuloillaan.

Kuningasta saa yrittää kaataa vasta, kun vastustajan kaikki kubbit ovat maassa. Jos joukkue kaataa kuninkaan liian aikaisin – tahallaan tai vahingossa, kapulalla tai kubbilla – se häviää pelin välittömästi. Tämä tekee pelin loppuvaiheesta jännittävän: on osattava kaataa viimeiset kubbit tarkasti ilman, että kapula lentää kuninkaaseen. Turnauksissa ottelut pelataan yleensä paras kolmesta.

Heittosäännöt ja yleisimmät virheet

Heittotekniikalla on kubbissa tarkat säännöt, jotka estävät epäreilut täsmäheitot:

  • Kapulat heitetään alakautta (underhand), eli käsi heilahtaa alhaalta ylös.
  • Kapulan tulee pyöriä päät edellä pystytasossa, korkeintaan noin 45 asteen kulmassa. Vaakatasossa pyörivä ”helikopteriheitto” ei ole sallittu.
  • Yläkautta tai sivulta heittäminen on kiellettyä.

Aloittelijoiden tavallisimpia virheitä ovat perusviivan kubbien kaataminen ennen kenttäkubbeja, kuninkaan vahingossa kaataminen loppuvaiheessa sekä kapulan heittäminen liian kovaa, jolloin se lentää yli. Kannattaa myös muistaa, että nojalleen toisen palikan varaan jäävä kubb lasketaan kaatuneeksi.

Kubb verrattuna muihin pihapeleihin

Kubb on osa suosittua pihapelien perhettä, johon kuuluvat mm. Mölkky, kyykkä, petankki ja kroketti. Alla oleva vertailu auttaa hahmottamaan erot, jos mietit minkä pelin hankkisit. Kubbin vahvuus on, että se sopii laajalle ikähaarukalle ja yhdistää heittotarkkuuden joukkuetaktiikkaan.

Vertailu

PeliAlkuperäVälineetPelin ideaKentän koko
KubbRuotsi10 kubbia, kuningas, 6 kapulaaKaada kapuloilla vastustajan palikat ja kuningas5 × 8 m
MölkkySuomi12 numeroitua keilää + heittokeppiHeitä tasan 50 pistettä kaatamalla keilojavapaamuotoinen, 3–4 m heittomatka
KyykkäKarjala / SuomiKyykkäpalikat + heittokarttuHeitä kartulla palikat pois neliöstä5 × 5 m neliöt, 10 m väli
PetankkiRanskaTeräskuulat + pikkupalloVierätä kuulat lähelle maalipalloavapaamuotoinen, n. 15 m rata
KrokettiEnglanti / RanskaMailat, pallot, portit, tolpatLöö pallot porttien läpi radallavapaamuotoinen nurmikenttä

Jos etsit lisää pihaan sopivia aktiviteetteja, tutustu myös kroketin sääntöihin ja laajempaan koosteeseen kesän aktiviteeteista.

Kenelle kubb sopii?

Kubb on monipuolinen peli, joka taipuu moneen tilanteeseen:

  • Perheet: yksinkertaiset perussäännöt ja kevyet välineet tekevät pelistä turvallisen myös kouluikäisille (ohjeellinen ikäsuositus noin 6 vuotta ja ylöspäin).
  • Juhlat ja mökki: peli vie vähän tilaa laukussa mutta täyttää pihan tekemisellä; yksi erä kestää tyypillisesti 15–30 minuuttia.
  • Kilpailijat: MM-tason säännöt ja turnaukset tarjoavat taktista syvyyttä niille, jotka haluavat kehittyä.

Jos kaipaat sisälle sopivia vaihtoehtoja säivin, kannattaa katsoa myös koko perheen lautapelit sekä vinkit sopivista ulkoleikkivälineistä lapsille.

Vinkit aloittelijalle

Muutama käytännön neuvo helpottaa alkuun pääsemistä:

  • Harjoittele heittoa ensin lyhyemmällä matkalla ja pidennä kenttää taitojen karttuessa.
  • Kaada kenttäkubbit heti vuoron alussa, ettet jätä vastustajalle etulinjaa.
  • Säästä yksi kapula kuninkaan kaatoon, jos kaikki kubbit ovat jo maassa.
  • Heitä rauhallisesti ja tasaisella voimalla – tarkkuus voittaa voiman.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa kubbiin tarvitaan?

Kubbia voi pelata kaksin eli yksi vastaan yksi, tai joukkueittain. Tyypillisesti joukkueessa on 1–6 pelaajaa, joten peliin sopii helposti koko perhe tai ryhmä.

Mikä on pelikentän koko?

Virallisissa säännöissä kenttä on 5 × 8 metrin suorakaide. Lasten kanssa kenttää voi lyhentää, jotta heitot yltävät vastustajan kubbeihin.

Miksi kubbia kutsutaan viikinkishakiksi?

Viikinkishakki on peliin markkinoinnissa liitetty lempinimi. Sille ei ole osoitettu todellista historiallista yhteyttä viikinkeihin; nimi ”kubb” kirjattiin ensimmäisen kerran Ruotsissa vuonna 1931.

Mitä tapahtuu, jos kuningas kaatuu liian aikaisin?

Jos joukkue kaataa kuninkaan ennen kuin kaikki vastustajan kubbit ovat maassa – tahallaan tai vahingossa – se häviää pelin välittömästi.

Saako kapulan heittää miten vain?

Ei. Kapula heitetään alakautta ja sen tulee pyöriä päät edellä pystytasossa. Vaakatasossa pyörivä helikopteriheitto sekä ylä- ja sivukautta heittäminen ovat kiellettyjä.

Edellinen artikkeliMustamaija säännöt – pelin kulku ja kuka jää mustaksi maijaksi