Paskahousu on yksi Suomen tunnetuimmista korttipeleistä – nopeatempoinen tyhjennyspeli, jossa tavoitteena on päästä eroon kaikista korteistaan ennen muita pelaajia. Viimeiseksi jäänyt pelaaja, jolla on vielä kortteja kädessä, häviää ja saa nimen ”paskahousu”. Tässä oppaassa käydään läpi paskahousun säännöt vaihe vaiheelta: korttien arvojärjestys, erikoiskortit, pinon kaataminen sekä tunnetuimmat muunnelmat.

Mikä paskahousu on?

Paskahousu on niin sanottu tyhjennyspeli (shedding-peli): jokainen pelaaja yrittää pelata kaikki korttinsa pöydän keskelle muodostuvaan pinoon ja päästä niistä eroon. Peli ei vaadi mitään erikoisvälineitä – pelkkä tavallinen korttipakka riittää, ja perusidean oppii muutamassa kierroksessa. Paskahousulla ei ole yhtä virallista sääntökirjaa, joten säännöt vaihtelevat hieman porukoittain. Alla esitetyt säännöt ovat yleisin ja laajimmin käytetty versio.

Pikatiedot

Pelaajamäärä2–6 (paras 3–5)
Pakka52 kortin korttipakka ilman jokereita
Kortteja kädessäAina 5, niin kauan kuin nostopakassa on kortteja
Pelin tyyppiTyhjennyspeli
TavoitePäästä ensimmäisenä eroon kaikista korteista
HäviäjäViimeiseksi kortteja pitelevä pelaaja eli ”paskahousu”

Korttien arvojärjestys

Kortit asetetaan pöytään järjestyksessä pienimmästä suurimpaan. Maalla (hertta, ruutu, risti, pata) ei ole merkitystä – ainoastaan kortin numero tai kuva ratkaisee. Arvojärjestys pienimmästä suurimpaan on:

3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J (jätkä) – Q (rouva) – K (kuningas) – A (ässä) – 2 (kakkonen)

Kakkonen on siis arvojärjestyksessä korkein kortti, vaikka se on numeroltaan pienin. Lisäksi kakkosella, kympillä (10) ja ässällä on erityisiä voimia, joihin palataan tarkemmin alempana.

Pelin valmistelu ja aloitus

Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia (yleensä kaksi, kaksi ja yksi kerrallaan). Loput kortit jäävät pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi.

Aloittaja on pelaaja, jolla on kädessään eniten kolmosia. Jos kolmosia ei ole kenelläkään, siirrytään seuraavaksi pienimpään: eniten nelosia, sitten vitosia ja niin edelleen. Aloittaja pelaa nämä määräävät kortit (esimerkiksi kolmosensa) ensimmäisenä pinoon, minkä jälkeen peli etenee myötäpäivään.

Pelin kulku vaihe vaiheelta

Omalla vuorollaan pelaaja pelaa pinoon yhden tai useamman samanarvoisen kortin kädestään. Säännöt ovat seuraavat:

  • Pinoon pelattavan kortin on oltava vähintään yhtä suuri kuin pinon päällimmäinen kortti.
  • Jos pino on tyhjä, siihen saa pelata minkä tahansa kortin tai useamman samanarvoisen kortin.
  • Kuvakortin (J, Q, K) saa yleensä pelata vain, kun pinon päällimmäinen kortti on seiska tai suurempi. Osa porukoista tiukentaa säännön kahdeksaan tai suurempaan – sopikaa tästä ennen peliä.
  • Ässän saa pelata vain kuvakortin tai toisen ässän päälle.

Pelattuaan kortin pelaaja nostaa nostopakasta uusia kortteja, kunnes kädessä on jälleen viisi korttia. Täydennys tehdään niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja; kun nostopakka on tyhjä, pelataan pelkästään kädessä olevilla korteilla.

Jos sopivaa korttia ei ole

Jos pelaaja ei voi tai halua pelata sopivaa korttia, hänellä on kaksi vaihtoehtoa:

  • Ota koko pino käteen. Tällöin vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka aloittaa uuden pinon tyhjään pöytään.
  • Kokeile onneasi nostopakasta. Jos nostopakassa on kortteja, saat kääntää päällimmäisen kortin ja pelata sen, jos se sopii. Jos nostettu kortti ei käy, otat sen ja koko pinon käteesi ja vuoro siirtyy eteenpäin.

Erikoiskortit ja niiden voimat

Paskahousun suola ovat erikoiskortit, joilla pinon tilanteen voi kääntää hetkessä. Kakkonen on korkein kortti, ja kymppi sekä ässä pystyvät kaatamaan koko pinon. Alla oleva taulukko kokoaa erikoiskorttien vaikutukset.

Erikoiskortit

KorttiVaikutus
Kakkonen (2)Pelin korkein kortti. Voi pelata minkä tahansa kortin päälle paitsi ässän tai kympin. Kakkosen päälle käy vain toinen kakkonen.
Kymppi (10)Kaataa eli polttaa pinon, kun se pelataan pienemmän kortin (3–9) päälle. Kympin päälle käy vain toinen kymppi.
Ässä (A)Kaataa pinon, kun se pelataan kuvakortin (J, Q, K) päälle. Ässän päälle käy vain toinen ässä.
Neljä samaaKun pinon päälle kertyy neljä samanarvoista korttia, pino kaatuu.

Pinon kaataminen eli polttaminen

Pinon ”kaataminen” tai ”polttaminen” tarkoittaa, että koko pino siirretään syrjään pois pelistä. Tämän jälkeen sama pelaaja, joka kaatoi pinon, saa pelata uudestaan ja aloittaa uuden pinon tyhjään pöytään. Pino kaatuu kolmella tavalla:

  • Kymppi pienemmän kortin päälle: kun kymppi pelataan arvoltaan pienemmän kortin (3–9) päälle, pino kaatuu.
  • Ässä kuvakortin päälle: kun ässä pelataan jätkän, rouvan tai kuninkaan päälle, pino kaatuu.
  • Neljä samaa: kun pinon päälle kertyy neljä samanarvoista korttia peräkkäin (joko yhdeltä tai usealta pelaajalta), pino kaatuu.

Tyhjään pöytään pelattu kymppi tai ässä ei kaada mitään, koska alla ei ole kaadettavaa korttia. Monissa säännöissä tällainen kortti onkin nostettava heti takaisin käteen, jotta peli ei jumiudu. Sopikaa porukassa, miten näissä tilanteissa toimitaan.

Milloin peli päättyy ja kuka on paskahousu?

Kun nostopakka on tyhjentynyt, pelaaja putoaa pelistä heti saatuaan kaikki korttinsa pelattua. Ensimmäisenä korteista eroon päässyt on voittaja. Peliä jatketaan, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja kädessä – hän on hävinnyt eli paskahousu.

Paskahousun tunnetuimmat muunnelmat

Koska yhtä virallista sääntöä ei ole, paskahoususta on kehittynyt lukuisia muunnelmia. Tässä kolme yleisintä.

Valepaska

Valepaskassa kortit pelataan kuvapuoli alaspäin, ja pelaaja ilmoittaa ääneen, mitä pelaa (esimerkiksi ”kaksi jätkää”). Ilmoituksen ei tarvitse pitää paikkaansa – bluffaaminen on sallittua. Jos joku epäilee bluffia, hän huutaa ”Valepaska!”, jolloin kortit käännetään. Jos pelaaja valehteli, hän ottaa koko pinon; jos hän puhui totta, epäilijä joutuu ottamaan pinon. MTV Uutisten mukaan monille juuri valepaska on ”se aito ja oikea paskahousu”.

Pöytäpaska eli espanjalainen paskahousu

Pöytäpaskassa (tunnetaan myös nimellä espanjalainen paskahousu) pelataan 2–3 pelaajan voimin. Tavallisen käden lisäksi jokaiselle jaetaan neljä korttia pöytään kuvapuoli alaspäin ja niiden päälle neljä avokorttia. Pöydän kortit pelataan vasta, kun nostopakka ja käsi on tyhjennetty: ensin avokortit ja lopuksi sokkokortit, joita ei saa katsoa ennen pelaamista. Jos sokkokortti ei käy pinoon, pelaaja joutuu ottamaan kortin ja koko pinon käteensä.

Ruotsalainen paskahousu

Ruotsalaisessa paskahousussa koko pakka jaetaan heti pelaajien kesken eikä nostopakkaa jää lainkaan. Muuten peli etenee tavallisen paskahousun sääntöjen mukaan.

Vinkkejä pelaamiseen

  • Säästä vahvoja kortteja – ässiä, kymppejä ja etenkin kakkosia – loppupeliin, kun nostopakka alkaa ehtyä.
  • Joskus kannattaa ottaa pino käteen vapaaehtoisesti, jos näin saat pidettyä vahvat korttisi tallessa.
  • Jos kädessäsi ei ole sopivaa korttia, nostopakan kortin kääntäminen on usein parempi riski kuin koko pinon ottaminen.
  • Pidä silmällä kakkosten määrää: niin kauan kuin sinulla on vähintään yhtä monta kakkosta kuin edellisellä pelaajalla, et jää helposti jumiin pienillä korteilla.

Jos paskahousu alkaa tuntua tutulta, kokeile samankaltaista jännitystä Mustamaijan säännöillä, jossa yksi pelaaja jää ”mustaksi maijaksi”. Vakavampaan korttipeli-iltaan sopivat pokerin säännöt, ja lisää vaihtoehtoja löytyy suosituimmista korttipeleistä netissä. Mökki- ja pihapäiviin kannattaa poimia myös mölkyn säännöt sekä muita koko perheen lautapelejä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Voiko paskahousua pelata kahdestaan?

Kyllä. Paskahousu toimii parhaiten 3–5 pelaajalla, mutta sitä voi pelata myös kahdestaan tai kuuden tai useamman pelaajan voimin. Säännöt ovat samat pelaajamäärästä riippumatta.

Voiko paskahousua pelata kahdella pakalla?

Suuremmilla porukoilla, tyypillisesti kuudesta pelaajasta ylöspäin, kaksi pakkaa voi sekoittaa yhteen, jotta kortteja riittää kaikille. Tällöin kannattaa sopia, kaataako neljä samanarvoista korttia pinon vielä kahden pakan kanssa, sillä monet pelaavat tällöin ilman tätä sääntöä.

Edellinen artikkeliCluedo säännöt – ratkaise murha ja voita peli