Catan on yksi maailman tunnetuimmista strategialautapeleistä: pelaajat asuttavat kuvitteellista saarta keräämällä raaka-aineita ja rakentamalla teitä, kyliä ja kaupunkeja. Peli yhdistää onnea, suunnittelua ja kaupankäyntiä, ja jokainen pelikerta on erilainen, koska saari rakennetaan satunnaisista palasista. Tässä oppaassa käydään läpi peruspelin säännöt vaihe vaiheelta niin, että pääset alkuun, vaikket olisi koskaan aiemmin pelannut.
Mikä Catan on?
Catanin suunnitteli saksalainen Klaus Teuber, ja se julkaistiin vuonna 1995 nimellä Die Siedler von Catan (suomeksi Catanin uudisasukkaat). Peli voitti ilmestymisvuonnaan arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon ja nousi nopeasti modernien lautapelien klassikoksi. Vuonna 2015, pelin 20-vuotisjuhlan kunniaksi, nimi lyhennettiin yhtenäisesti muotoon CATAN kaikilla kielialueilla. Teuber menehtyi vuonna 2023, mutta peli jatkaa suosiotaan eri painoksina ja laajennuksina.
Peruspeli on tarkoitettu 3–4 pelaajalle, ja erillisellä laajennuksella mukaan mahtuu jopa 5–6 pelaajaa. Yksi peli kestää tyypillisesti noin tunnista puoleentoista tuntiin. Jos etsit muita koko perheelle sopivia vaihtoehtoja, kannattaa tutustua myös listaukseen koko perheen lautapeleistä.
Pikafaktat
- Pelaajamäärä: 3–4 (laajennuksella 5–6)
- Ikäsuositus: 10+
- Kesto: noin 60–90 minuuttia
- Suunnittelija: Klaus Teuber
- Julkaistu: 1995 (kustantaja Kosmos)
- Palkinnot: Spiel des Jahres 1995
- Tavoite: kerää ensimmäisenä 10 voittopistettä
Pelin tavoite ja voittopisteet
Pelin tavoite on yksinkertainen: ensimmäinen pelaaja, joka kerää 10 voittopistettä, voittaa. Voiton voi julistaa vain omalla vuorollaan, joten jos saavutat kymmenen pistettä vastustajan vuorolla (esimerkiksi kaupankäynnin seurauksena), joudut odottamaan omaan vuoroosi.
Voittopisteitä kertyy useasta lähteestä:
- Kylä = 1 voittopiste
- Kaupunki = 2 voittopistettä
- Pisin tie = 2 voittopistettä
- Suurin armeija = 2 voittopistettä
- Voittopistekortit (kehityskorttien joukossa) = 1 piste kukin
Osa pisteistä on näkyvillä pöydällä (kylät ja kaupungit), osa taas piilossa (voittopistekortit), mikä pitää lopputuloksen jännittävänä loppuun asti.
Pelin osat ja raaka-aineet
Catanin pelilauta koostuu kuusikulmaisista maastolaatoista, jotka asetellaan joka pelissä uudelleen. Jokaisella värillä (pelaajalla) on kiinteä määrä rakennuspalikoita: 15 tietä, 5 kylää ja 4 kaupunkia. Enempää et voi rakentaa, vaikka raaka-aineita riittäisi.
Maastotyypit ja raaka-aineet
Jokainen maastotyyppi tuottaa yhtä raaka-ainetta aavikkoa lukuun ottamatta:
- Kukkulat → tiili
- Metsä → puutavara (puu)
- Vuoristo → malmi
- Pelto → vilja
- Laidun → villa
- Aavikko → ei tuota mitään (rosvon aloituspaikka)
Näitä viittä raaka-ainetta käytetään kaikkeen rakentamiseen ja kaupankäyntiin. Peruspelissä on 95 raaka-ainekorttia ja 25 kehityskorttia.
Pelin valmistelu
Ennen ensimmäistä vuoroa saari ja aloitusasetelma rakennetaan näin:
- Asetelkaa maastolaatat satunnaisesti kehykseen ja jakakaa jokaiselle maastolaatalle numerolaatta väleillä 2–12 (numeroa 7 ei käytetä).
- Asettakaa rosvonappula aavikkolaatalle.
- Jokainen pelaaja valitsee värinsä ja ottaa omat rakennuspalikkansa sekä rakennuskustannuskortin.
- Pelaajat asettavat vuorotellen kaksi kylää ja kaksi tietä laudalle. Ensin edetään myötäpäivään, sitten takaisin vastapäivään (ns. käärmejärjestys), jolloin viimeisenä aloittava pelaaja saa asettaa kaksi kyläänsä peräkkäin.
- Toisesta kylästä jokainen pelaaja saa aloitusraaka-aineet: yhden kortin jokaista viereistä maastolaattaa kohden.
Kylät on aina asetettava risteyksiin niin, että viereisissä risteyksissä ei ole muita kyliä tai kaupunkeja. Tätä kutsutaan välimatkasäännöksi.
Vuoron kulku
Catania pelataan vuoro kerrallaan myötäpäivään. Oma vuoro jakautuu kolmeen vaiheeseen: nopanheittoon, kaupankäyntiin ja rakentamiseen.
1. Nopanheitto ja tuotanto
Vuoro alkaa aina kahden nopan heitolla. Noppien summa kertoo, mitkä maastolaatat tuottavat raaka-aineita. Jokainen pelaaja, jolla on kylä tai kaupunki tuottavan laatan vieressä, saa raaka-aineita riippumatta siitä, kenen vuoro on:
- Kylä tuottaa 1 raaka-ainekortin
- Kaupunki tuottaa 2 raaka-ainekorttia
Tuotanto jää saamatta vain, jos rosvo seisoo kyseisellä laatalla. Tämä ”kaikki hyötyvät jokaisesta heitosta” -periaate pitää pelaajat mukana myös vastustajien vuoroilla.
2. Kaupankäynti
Nopanheiton jälkeen vuorossa oleva pelaaja saa käydä kauppaa. Kauppaa on kahta tyyppiä:
- Pelaajien välinen kauppa: voit tarjota ja vaihtaa raaka-aineita muiden pelaajien kanssa vapaasti sovituilla ehdoilla. Vain vuorossa oleva pelaaja voi aloittaa kaupan.
- Merikauppa pankin kanssa: ilman satamaa vaihtosuhde on 4:1 (neljä samaa raaka-ainetta yhdeksi valitsemaksesi). Jos sinulla on kylä tai kaupunki satamassa, suhde paranee: yleinen satama antaa 3:1 ja tietyn raaka-aineen erikoissatama 2:1 kyseiselle raaka-aineelle.
Kaupankäynti on Catanin ydin: taitava vaihtaminen voi ratkaista pelin. Monissa klassikkopeleissä, kuten Monopolissa, kauppa on niin ikään keskeinen osa strategiaa.
3. Rakentaminen
Lopuksi voit käyttää raaka-aineesi rakentamiseen. Voit rakentaa niin monta kohdetta kuin raaka-aineet riittävät. Teiden on aina liityttävä omiin teihisi, kyliin tai kaupunkeihin, ja uudet kylät vaativat yhteyden omaan tiehen.
Rakennuskustannukset
| Rakennelma | Hinta | Voittopisteet |
|---|---|---|
| Tie | 1 puu + 1 tiili | 0 (vaikuttaa pisimpään tiehen) |
| Kylä | 1 puu + 1 tiili + 1 villa + 1 vilja | 1 |
| Kaupunki (korvaa kylän) | 3 malmia + 2 viljaa | 2 |
| Kehityskortti | 1 malmi + 1 villa + 1 vilja | vaihtelee (0 tai 1) |
Rosvo ja numero 7
Rosvo tekee numerosta 7 pelin käännekohdan. Kun joku heittää seitsemän, tapahtuu kolme asiaa:
- Ei tuotantoa: yksikään laatta ei tuota raaka-aineita kyseisellä heitolla.
- Korttien pudotus: jokainen pelaaja, jolla on käsissään 8 tai enemmän raaka-ainekorttia, joutuu hylkäämään puolet korteistaan (pyöristäen alaspäin).
- Rosvon siirto: heittäjä siirtää rosvon haluamalleen maastolaatalle ja varastaa yhden satunnaisen raaka-ainekortin pelaajalta, jolla on kylä tai kaupunki sen laatan vieressä. Rosvon peittämä laatta ei tuota mitään ennen kuin rosvo siirretään pois.
Seitsemän on todennäköisin noppatulos, joten suurten korttimäärien kerääminen on riskialtista. Rosvon voi siirtää myös pelaamalla ritarikortin.
Kehityskortit
Kehityskortin voi ostaa raaka-aineilla (1 malmi, 1 villa ja 1 vilja), ja se vedetään pakan päältä salaa. Peruspelin 25 kehityskorttia jakautuvat näin:
- 14 ritarikorttia: siirrä rosvoa ja varasta kortti, kuten seitsemää heitettäessä. Kolme pelattua ritaria oikeuttaa suurimpaan armeijaan.
- 5 voittopistekorttia: antavat kukin 1 voittopisteen ja pidetään salassa, kunnes voitto on mahdollinen.
- 2 tienrakennuskorttia: saat rakentaa kaksi tietä ilmaiseksi.
- 2 keksintökorttia: saat ottaa pankista kaksi valitsemaasi raaka-ainetta.
- 2 monopolikorttia: nimeä yksi raaka-aine, ja jokainen muu pelaaja antaa sinulle kaikki kyseiset korttinsa.
Kehityskorttia (voittopistekortteja lukuun ottamatta) ei saa pelata samalla vuorolla, jolla sen osti, ja vuoron aikana saa pelata vain yhden kehityskortin.
Pisin tie ja suurin armeija
Kaksi erikoiskorttia tuo kumpikin 2 voittopistettä:
- Pisin tie: saa se pelaaja, jolla on yhtenäinen, vähintään 5 tieosan mittainen reitti. Haaroittumat eivät kerrytä pituutta.
- Suurin armeija: saa ensimmäinen pelaaja, joka on pelannut vähintään 3 ritarikorttia.
Molemmat kortit vaihtavat omistajaa, jos toinen pelaaja ohittaa nykyisen haltijan. Tasatilanteessa kortti säilyy alkuperäisellä haltijalla. Tällaiset vaihtuvat bonukset muistuttavat monia muita strategialautapelejä, kuten seikkailullista Afrikan tähteä.
Vinkkejä aloittelijalle ja yleisimmät virheet
Catan aukeaa nopeasti, mutta muutama perusasia auttaa pääsemään kärryille:
- Katso numeroiden todennäköisyydet: numerot 6 ja 8 esiintyvät useimmin, numerot 2 ja 12 harvimmin. Aseta aloituskyläsi mielellään tuottoisten laattojen risteyksiin.
- Hajauta raaka-aineesi: jos saat vain yhtä raaka-ainetta, joudut käymään kauppaa epäedullisesti.
- Älä hamstraa kortteja: yli seitsemän kortin käsi on vaarassa puolittua, kun joku heittää seitsemän.
- Pidä silmällä vastustajien pisteitä: estä kylien paikkoja ja siirrä rosvo sinne, missä siitä on eniten haittaa johtavalle pelaajalle.
- Muista kaupankäynti: passiivinen pelaaja jää helposti jälkeen. Catan on ennen kaikkea neuvottelupeli.
Kenelle Catan sopii?
Catan sopii noin 10-vuotiaista aikuisiin ja on erinomainen valinta niin perheille kuin peli-illan ystäville. Se on helppo oppia mutta tarjoaa riittävästi strategista syvyyttä toistuviin pelikertoihin. Pelistä on tehty lukuisia laajennuksia (kuten Merenkulkijat sekä Kaupungit ja ritarit) ja teemaversioita, joten aloittelijan kannattaa lähteä liikkeelle peruspelistä. Lisää ideoita löydät oppaasta lautapeleistä aikuisille.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pistettä Catanissa tarvitaan voittoon?
Voittoon tarvitaan 10 voittopistettä, ja voiton voi julistaa vain omalla vuorollaan. Pisteitä saa kylistä, kaupungeista, pisimmästä tiestä, suurimmasta armeijasta ja voittopistekorteista.
Mitä tapahtuu, kun heitetään seitsemän?
Seitsemällä yksikään laatta ei tuota. Jokainen, jolla on 8 tai enemmän raaka-ainekorttia, hylkää puolet, minkä jälkeen heittäjä siirtää rosvon ja varastaa yhden kortin viereiseltä pelaajalta.
Kuinka monta pelaajaa Catania voi pelata?
Peruspeli on 3–4 pelaajalle. Erillisellä 5–6 pelaajan laajennuksella mukaan mahtuu enemmän osallistujia.
Paljonko kaupunki maksaa Catanissa?
Kaupunki maksaa 3 malmia ja 2 viljaa, ja se rakennetaan olemassa olevan kylän tilalle. Kaupunki tuottaa kaksi raaka-ainetta yhden sijaan ja antaa 2 voittopistettä.
Miten pisin tie ansaitaan?
Pisin tie annetaan pelaajalle, jolla on yhtenäinen vähintään 5 tieosan mittainen reitti. Kortti tuo 2 voittopistettä ja siirtyy toiselle pelaajalle, jos tämä rakentaa pidemmän tien.



