Spikeball, viralliselta lajinimeltään roundnet, on nopeatempoinen pallopeli, jota pelataan pienen pyöreän verkkokehikon ympärillä. Peli yhdistää lentopallon ja seinätenniksen tunnelman: palloa lyödään verkkoon niin, että se kimpoaa vastustajan ulottumattomiin. Säännöt ovat helpot oppia, mutta peli vaatii nopeita refleksejä ja hyvää yhteispeliä. Tässä oppaassa käydään läpi roundnetin pelivälineet, syöttö, pelin kulku, pisteytys ja yleisimmät virheet vaihe vaiheelta, jotta pääset pelaamaan heti oikein.

Mikä on Spikeball eli roundnet?

Roundnet on tiimipeli, jossa kaksi joukkuetta kamppailee pisteistä matalan, trampoliinin kaltaisen verkon ääressä. Joukkue yrittää saada pallon lyötyä verkkoon niin, että vastustaja ei saa sitä enää palautettua. Peli on kehittynyt harrastelajista kilpaurheiluksi, jolla on oma kansainvälinen kattojärjestönsä International Roundnet Federation (IRF) ja säännöllisesti pelattavat maailmanmestaruuskisat.

Pelin alkuperäinen versio keksittiin jo vuonna 1989, mutta se jäi vähälle huomiolle. Nykyisen suosionsa laji sai, kun yhdysvaltalainen Spikeball Inc. alkoi valmistaa ja markkinoida pelivälineitä noin vuonna 2008. Tavaramerkkisyistä itse lajista käytetään nimeä roundnet, vaikka arkikielessä peli tunnetaan lähes aina Spikeballina.

Laji sopii niin pihapeliksi kuin rannalle, ja sitä voi pelata kaikenikäiset. Jos etsit muita aktiivisia ulkopelejä, tutustu myös Mölkyn sääntöihin ja Kubbin eli viikinkishakin sääntöihin.

Pelivälineet ja kentän koko

Roundnet-setti koostuu pyöreästä kehikosta, siihen pingotettavasta joustavasta verkosta sekä pelipallosta. Varsinaista rajattua kenttää ei tarvita: pelialueena toimii koko verkkoa ympäröivä avoin tila, sillä pelaajat liikkuvat vapaasti verkon kaikilla puolilla pisteen aikana.

  • Kehikko ja verkko: vakiosetin halkaisija on noin 90 senttimetriä, ja verkko on pingotettu noin 20 senttimetrin korkeudelle maasta. Verkon tulee olla kireällä, mutta ei liian jäykkä, jotta pallo kimpoaa tasaisesti.
  • Pallo: pehmeä kumipallo on ympärysmitaltaan noin 30 senttimetriä. Oikea täyttöaste on tärkeä: pallon tulee olla napakka mutta hieman joustava, ei kivikova.
  • Setin mallit: harrastekäyttöön myydään edullisia vakiosettejä, kun taas kilpapeliin tarkoitetussa Pro-setissä on tukevampi kehikko ja kovatasoinen verkko.

Verkon ympärille kannattaa jättää reilusti tilaa joka suuntaan, koska pelaajat kiertävät ja liikkuvat vauhdikkaasti pisteen aikana. Pehmeä nurmi tai hiekka on turvallisin alusta. Lisää vinkkejä aktiiviseen ulkoiluun löydät artikkelista parhaat vinkit kesän aktiviteetteihin.

Pikafaktat

Lajin nimiRoundnet (tunnetaan nimellä Spikeball)
PelaajatYleisimmin 2 vs. 2; myös 1 vs. 1 ja 3 vs. 3
Kehikon halkaisijaNoin 90 cm
Verkon korkeusNoin 20 cm maasta
PalloPehmeä kumipallo, ympärysmitta noin 30 cm
Kosketuksia / vuoroEnintään 3 ennen verkkoon lyöntiä
SyöttöetäisyysVastaanottaja noin 1,8 m päässä verkosta
PisteytysRallipisteytys; ottelu yleensä 21 pisteeseen, voitto 2 pisteen erolla
KattojärjestöInternational Roundnet Federation (IRF)

Pelaajat ja peliformaatit

Roundnetia pelataan yleisimmin kaksin kaksia vastaan (2 vs. 2), jolloin pelaajia on yhteensä neljä. Oman joukkueen pelaajat seisovat pisteen alussa vierekkäin, ja vastustajat heitä vastapäätä verkon toisella puolella.

  • 2 vs. 2: virallinen ja yleisin muoto, jota pelataan myös kilpatasolla.
  • 1 vs. 1: nopea kaksinpeli, jossa korostuvat refleksit ja liikkuvuus.
  • 3 vs. 3: rennompi harrastemuoto, jossa kenttä on täydempi ja kosketuksia voi olla enemmän.

Aloittaessa riittää, että osapuolet ovat yhtä monta. Pelin perussäännöt pysyvät samoina pelaajamäärästä riippumatta.

Syöttö – näin erä alkaa

Jokainen piste alkaa syötöllä. Syöttävä pelaaja asettuu vastaanottajaa vastapäätä verkon toiselle puolelle. Vastaanottavan joukkueen pelaajat asettuvat niin, että he ovat vähintään noin 1,8 metrin etäisyydellä verkosta, kunnes palloa on lyöty. Näin vastaanottajalle jää reaktioaikaa.

Laillinen syöttö

Syöttäjä heittää pallon ensin ilmaan ja lyö sen sitten verkkoon niin, että pallo kimpoaa verkosta kohti vastaanottajaa. Keskeiset säännöt:

  • Pallo on heitettävä ensin selvästi ilmaan ennen lyöntiä – palloa ei saa lyödä suoraan kädestä.
  • Syöttäjä ei saa astua kohti verkkoa syötön aikana; jalkojen on pysyttävä paikallaan.
  • Jos pallo kimpoaa verkosta liian korkealle – tyypillisesti vastaanottajan hartialinjan yläpuolelle hänen ulottumattomiinsa – vastaanottaja saa vaatia uusintasyöttöä.
  • Syöttö ei saa osua verkon reunakehään (ns. rim) eikä kimmota vinosti reunan läheltä (ns. pocket).

Syöttövirheet ja uusintasyöttö

Syöttäjällä on käytössään kaksi yritystä. Jos ensimmäinen syöttö on virheellinen, se lasketaan virhesyötöksi ja syöttäjä saa yrittää uudelleen. Jos myös toinen syöttö epäonnistuu, piste menee vastustajalle. Jos vastaanottaja ei ollut valmis tai syöttö kimpoaa epäselvästi reunasta, pelataan uusintasyöttö (let) ilman rangaistusta.

Pelin kulku ja kolme kosketusta

Kun syöttö on onnistunut, alkaa pallottelu. Joukkueella on käytössään enintään kolme kosketusta, joiden aikana pallo on saatava takaisin verkkoon. Periaate on sama kuin lentopallossa, mutta pelivälineenä on verkkokehikko lattian tasossa.

  • Kosketuksia saa olla korkeintaan kolme ennen kuin pallo lyödään verkkoon.
  • Sama pelaaja ei saa koskea palloon kahdesti peräkkäin – kosketusten tulee vaihdella joukkuetovereiden välillä, jos niitä käytetään useampi.
  • Palloa saa lyödä vain yhdellä kädellä tai muulla kehon osalla kerrallaan; palloa ei saa ottaa kiinni, kantaa eikä heittää.
  • Kun pallo osuu verkkoon ja kimpoaa siitä, vuoro siirtyy vastustajajoukkueelle, jolla on puolestaan kolme kosketusta.

Pisteen aikana pelaajat saavat liikkua vapaasti verkon ympärillä mihin suuntaan tahansa, kunhan eivät estä vastustajaa. Hyvä yhteispeli ja liikkuvuus ratkaisevat, joten laji kehittää mainiosti ketteryyttä. Pallopelien hyödyistä lapsen arjessa kerrotaan artikkelissa lisää liikuntaa pallopelien avulla.

Tärkeimmät kohdat

Muista nämä pääsäännöt:

  • Jokainen piste alkaa syötöllä, jossa pallo lyödään verkkoon kohti vastaanottajaa.
  • Syöttäjällä on kaksi yritystä; kaksi epäonnistunutta syöttöä antaa pisteen vastustajalle.
  • Joukkueella on enintään kolme kosketusta saada pallo takaisin verkkoon.
  • Sama pelaaja ei saa koskea palloon kahta kertaa peräkkäin.
  • Pallon osuminen reunakehään, maahan tai yli kolme kosketusta johtaa pisteen menetykseen.
  • Käytössä on rallipisteytys: jokainen pallottelu tuottaa pisteen jommallekummalle joukkueelle.

Pisteytys – näin pisteet lasketaan

Roundnetissa käytetään niin sanottua rallipisteytystä: piste jaetaan jokaisen pallottelun päätteeksi riippumatta siitä, kumpi joukkue syötti. Tämä tekee pelistä nopean ja tasaväkisen.

  • Piste menee sille joukkueelle, jonka vastustaja tekee virheen tai ei saa palloa palautettua verkkoon kolmella kosketuksella.
  • Jos syöttänyt joukkue voittaa pallottelun, se saa pisteen ja syöttää uudelleen. Jos vastaanottanut joukkue voittaa, se saa pisteen ja siirtyy syöttövuoroon.
  • Ottelu pelataan tavallisesti 21 pisteeseen kilpailuissa, kun taas rennommassa pelissä käytetään usein 11 tai 15 pisteen rajaa.
  • Voittoon vaaditaan vähintään kahden pisteen ero. Jos tilanne on esimerkiksi 20–20, peli jatkuu, kunnes ero on kaksi pistettä.

Monessa ottelumuodossa pelipaikkoja kierretään tietyn pistemäärän välein, jotta aurinko ja tuuli jakautuvat tasaisesti joukkueiden kesken. Tämä on syytä sopia ennen pelin alkua.

Yleisimmät virheet ja pisteen menetys

Piste menetetään aina, kun joukkue tekee virheen. On hyödyllistä tuntea yleisimmät virhetilanteet, koska monet niistä toistuvat erityisesti aloittelijoilla.

  • Pallo osuu maahan: jos joukkue ei saa palloa palautettua verkkoon kolmella kosketuksella ja pallo tippuu maahan, piste menee vastustajalle.
  • Osuma reunakehään (rim): jos pallo osuu verkon metallireunaan milloin tahansa, kyseessä on virhe ja piste vastustajalle.
  • Pocket eli reunakimmoke: jos pallo osuu verkon reunan lähelle ja kimpoaa vinosti tai epämääräisesti, se tulkitaan virheeksi.
  • Kaksoiskosketus tai kiinniotto: saman pelaajan kaksi peräkkäistä kosketusta tai pallon pysäyttäminen, kantaminen ja heittäminen ovat kiellettyjä.
  • Yli kolme kosketusta: jos palloa kosketetaan useammin kuin kolmesti ennen verkkoon lyöntiä, piste menetetään.
  • Estäminen: pelaajat eivät saa tahallaan tukkia vastustajan liikettä tai näkökenttää pallon palautusyrityksen aikana. Epäselvissä tilanteissa piste pelataan uudelleen.

Monet kilpasarjat käyttävät lisäksi niin sanottua estoaluetta verkon välittömässä läheisyydessä, jonka sisällä viimeistä kosketusta ei saa tehdä. Rennossa pihapelissä tätä sääntöä harvoin sovelletaan, joten pelaajien kannattaa sopia etukäteen, pelataanko sen mukaan.

Kenelle Spikeball sopii?

Roundnet sopii lähes kaikille, jotka pitävät nopeatempoisista peleistä ja liikunnasta. Säännöt ovat yksinkertaiset, joten uudet pelaajat pääsevät mukaan muutamassa minuutissa, mutta pelissä on silti runsaasti taitoa ja taktiikkaa opittavaksi. Laji on kevyt kantaa mukana rannalle, puistoon tai pihalle, ja settejä on saatavilla sekä harraste- että kilpakäyttöön.

Koska pelissä liikutaan paljon ja reagoidaan nopeasti, se kehittää kestävyyttä, ketteryyttä ja silmä–käsi-koordinaatiota. Peli sopii niin kavereiden kesken pelattavaksi kuin koko perheen yhteiseksi ulkoiluaktiviteetiksi. Jos kaipaat lisää välineideoita pihaleikkeihin, katso myös ulkoleikkivälineet lapsille ja muita lajiesittelyjä, kuten frisbeegolfin säännöt aloittelijalle.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Spikeballissa tarvitaan?

Yleisin ja virallinen muoto on kaksin kaksia vastaan eli neljä pelaajaa. Peliä voi pelata myös yksi yhtä vastaan tai rennommin kolme kolmea vastaan. Perussäännöt pysyvät samoina pelaajamäärästä riippumatta.

Montako kosketusta joukkueella on käytössä?

Joukkue saa koskea palloon enintään kolme kertaa ennen kuin pallo on lyötävä takaisin verkkoon. Sama pelaaja ei saa koskea palloon kahta kertaa peräkkäin, vaan kosketusten tulee vaihdella joukkuetovereiden välillä.

Mihin pistemäärään Spikeball-ottelu pelataan?

Kilpailuissa ottelu pelataan tavallisesti 21 pisteeseen, kun taas rennommassa pelissä käytetään usein 11 tai 15 pisteen rajaa. Voittoon vaaditaan aina vähintään kahden pisteen ero.

Mitä tarkoittaa syötön uusinta eli let?

Let tarkoittaa pisteen tai syötön pelaamista uudelleen ilman rangaistusta. Sitä käytetään esimerkiksi silloin, kun vastaanottaja ei ollut valmis tai kun syöttö kimpoaa epäselvästi verkon reunan läheltä.

Mikä ero on Spikeballilla ja roundnetilla?

Kyse on samasta pelistä. Roundnet on lajin virallinen nimi, jota kansainvälinen kattojärjestö käyttää, kun taas Spikeball on tunnetun valmistajan tavaramerkki ja arkikielessä yleisimmin käytetty nimi pelistä.

Edellinen artikkeliCurling säännöt – kivet, harjaus ja pisteytys selitettynä