Mastermind on klassinen logiikka- ja koodinmurtopeli. Sen keksi vuonna 1970 israelilainen Mordecai Meirowitz, ja siitä tuli nopeasti suosittu pelien klassikko.
Pelin ideana on selvittää salainen väriyhdistelmä eli koodi vihjeiden avulla. Peli on samaan aikaan hauska ja ajattelua kehittävä.
Mastermind perustuu kahteen rooliin: toinen pelaaja tekee salaisen koodin ja toinen yrittää murtaa sen. Osassa versioista voi olla useampia pelaajia, jotka vuorottelevat näissä rooleissa.
Miten Mastermindia pelataan?
Pelin toinen pelaaja on koodintekijä. Hän valitsee salaisen väriyhdistelmän asettamalla neljä väripuikkoa piiloon suojalevyn taakse. Värejä on tyypillisesti kuusi, ja sama väri voi esiintyä koodissa useamman kerran.
Toinen pelaaja on koodinmurtaja. Hän yrittää arvata koodin asettamalla oman väriyhdistelmänsä pelilaudalle rivi kerrallaan. Tavoitteena on löytää oikeat värit oikeaan järjestykseen.
Jokaisen arvauksen jälkeen koodintekijä antaa palautetta pienillä vihjenapeilla. Nämä napit kertovat, kuinka lähellä oikeaa koodi arvaus oli.
Koodinmurtaja jatkaa arvaamista rivi riviltä ja käyttää saamiaan vihjeitä päättelyn tukena. Peli päättyy, kun koodi on murrettu tai kun rivit loppuvat.
Vihjenapit ovat pelin ydin
Vihjenapit ovat Mastermindin tärkein osa, sillä ne ohjaavat päättelyä. Napit kertovat kaksi asiaa: onko väri oikein ja onko se oikealla paikalla.
Musta (joissakin versioissa punainen) vihjenappi tarkoittaa, että jokin arvatuista väreistä on sekä oikea että oikealla paikalla. Valkoinen vihjenappi puolestaan kertoo, että väri on oikea, mutta väärällä paikalla.
Tärkeää on, että vihjenapit eivät kerro, mitä väriä ne koskevat. Koodinmurtajan täytyy siis itse päätellä, mihin väreihin vihjeet liittyvät.
Kenelle Mastermind sopii?
Mastermind sopii sekä lapsille että aikuisille. Monissa versioissa ikäsuositus on noin kahdeksan vuotta ylöspäin, mutta suositus kannattaa tarkistaa pakkauksesta.
Peli on hyvä valinta strategia- ja päättelypelien ystäville. Se kehittää loogista ajattelua ja päättelykykyä, kun pelaaja yrittää tulkita vihjeitä.
Mastermind on myös monen aikuisen lapsuudenmuisto, joten se toimii hyvin koko perheen yhteisenä pelinä. Kahden pelaajan peli sopii myös kaverusten kesken pelattavaksi.
Käytännöllinen ja nopea peli
Mastermind on kompakti peli, joka ei vie paljon tilaa. Pelin osat, kuten väripuikot ja vihjenapit, voi usein säilyttää pelilaudan omissa lokeroissa.
Peli ei myöskään kestä kauan. Yksi kierros voi viedä vain kymmenisen minuuttia sen mukaan, kuinka nopeasti koodi ratkeaa.
Tämä tekee Mastermindista kätevän valinnan esimerkiksi arki-illoille, kun aikaa pitkälle peli-illalle ei ole, mutta yhteistä tekemistä kaivataan.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä Mastermind on?
Mastermind on logiikka- ja koodinmurtopeli, jossa toinen pelaaja tekee salaisen väriyhdistelmän ja toinen yrittää murtaa sen vihjeiden avulla.
Kuka Mastermindin keksi?
Nykyisen, väripuikoilla pelattavan version keksi vuonna 1970 israelilainen Mordecai Meirowitz.
Kuinka monta pelaajaa peliin tarvitaan?
Peli perustuu kahteen rooliin: koodintekijään ja koodinmurtajaan. Osassa versioista voi olla useampia pelaajia, jotka vuorottelevat rooleissa.
Mitä vihjenapit tarkoittavat?
Musta (tai punainen) nappi tarkoittaa oikeaa väriä oikealla paikalla ja valkoinen oikeaa väriä väärällä paikalla. Napit eivät kerro, mihin väriin ne liittyvät.
Minkä ikäiselle Mastermind sopii?
Monissa versioissa ikäsuositus on noin kahdeksan vuotta ylöspäin. Tarkista tarkka suositus pakkauksesta.
Kuinka kauan yksi peli kestää?
Yleensä noin 10–20 minuuttia sen mukaan, kuinka nopeasti koodinmurtaja löytää oikean yhdistelmän.
Mitä taitoja peli kehittää?
Mastermind kehittää loogista päättelyä ja ongelmanratkaisua, kun pelaaja tulkitsee vihjeitä ja kaventaa vaihtoehtoja.



