Tammi on yksi maailman vanhimmista yhä pelatuista lautapeleistä: kahden pelaajan strategiapeli, jossa nappuloita liikutellaan vinottain tummia ruutuja pitkin ja vastustajan nappuloita syödään hyppäämällä niiden yli. Säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta voittaminen vaatii tarkkaa suunnittelua. Tässä oppaassa käydään tammen säännöt läpi vaihe vaiheelta aloittelijalle – laudan asettelusta ja nappuloiden liikkeistä pakolliseen syöntiin ja kuninkaaksi korottamiseen.
Mikä tammi on?
Tammi (englanniksi draughts tai checkers) on kahden pelaajan strategialautapeli, jossa ei ole lainkaan sattumaa – lopputulos ratkeaa pelkästään taidolla. Peliä on pelattu jossakin muodossa yli 5 000 vuotta.
Tammea pelataan samanlaisella 8×8-ruutuisella mustavalkoisella laudalla kuin shakkia. Jos haluat opetella molemmat klassikot, meiltä löytyvät myös shakin säännöt aloittelijalle. Koska tammessa kaikki perustuu suunnitteluun eikä onneen, se eroaa monista pöytäpeleistä – jos pidät strategisista kaksinpeleistä, kannattaa tutustua myös backgammonin sääntöihin.
Tammi on myös harvinaisuus pelimaailmassa: tietokone on ratkaissut sen kokonaan. Kanadalaisen Albertan yliopiston Chinook-ohjelma todisti vuonna 2007, että kun molemmat pelaajat pelaavat virheettömästi, peli päättyy aina tasapeliin.
Pikatiedot
| Pelaajat | 2 |
|---|---|
| Ikäsuositus | noin 6 vuodesta ylöspäin |
| Pelilauta | 8×8 ruutua (64 ruutua), vain tummat ruudut käytössä |
| Nappulat | 12 kummallekin pelaajalle, yhteensä 24 |
| Pelityyppi | kahden pelaajan strategialautapeli, ei sattumaa |
| Pelin kesto | tyypillisesti noin 10–60 minuuttia (arvio) |
| Tavoite | syödä tai lukita kaikki vastustajan nappulat |
Pelin valmistelu ja aloitus
Peli pelataan 8×8-ruutuisella laudalla, jossa on vuorotellen vaaleita ja tummia ruutuja. Nappuloita liikutellaan ja asetellaan vain tummille ruuduille – vaaleita ruutuja ei käytetä lainkaan. Nappula tarkoittaa tässä yksittäistä pelimerkkiä, ja jokaisella pelaajalla on niitä 12 kappaletta.
- Toisella pelaajalla on vaaleat ja toisella tummat (perinteisesti punaiset) nappulat. Värit voidaan arpoa.
- Kumpikin pelaaja asettaa 12 nappulaansa oman puolensa kolmen lähimmän vaakarivin tummille ruuduille.
- Laudan keskelle jää kaksi tyhjää riviä, joilta peli lähtee liikkeelle.
- Pelin aloittaa pelaaja, jolla on tummat nappulat.
Pelin tavoitteena on syödä kaikki vastustajan nappulat tai lukita ne niin, ettei vastustaja pysty tekemään yhtään laillista siirtoa.
Nappuloiden liikkuminen
Pelaajat siirtävät vuorotellen yhtä nappulaa. Tavallinen nappula eli sotilas liikkuu näin:
- Yhden ruudun kerrallaan vinottain eteenpäin viereiselle tyhjälle tummalle ruudulle.
- Vain eteenpäin – tavallinen nappula ei voi liikkua suoraan sivulle, suoraan eteen eikä taaksepäin.
- Ruudulle, jolla on jo nappula (oma tai vastustajan), ei voi siirtyä.
Jos vuorossa ei ole mahdollista syödä vastustajan nappulaa (ks. seuraava kohta), pelaaja tekee tällaisen tavallisen siirron.
Syöminen eli nappuloiden ottaminen
Syöminen on tammen ydin. Vastustajan nappula syödään hyppäämällä sen yli: jos vinottain edessä on vastustajan nappula ja heti sen takana samassa suunnassa on tyhjä ruutu, oma nappula hyppää vastustajan yli tähän tyhjään ruutuun. Ylihypätty nappula poistetaan laudalta. Tavallinen nappula voi syödä vain eteenpäin.
Pakkosyönti – syöminen on pakollista
Tammessa pätee pakkosyönti: jos pelaaja voi vuorollaan syödä, hänen on pakko tehdä se. Syömättä jättäminen ei ole sallittua.
- Jos tarjolla on useita eri syöntimahdollisuuksia, pelaaja saa itse valita, minkä niistä tekee.
- Valittu syöntisarja on kuitenkin pelattava loppuun asti.
- Angloamerikkalaisessa tammessa ei tarvitse valita sitä vaihtoehtoa, jolla saa syötyä eniten nappuloita – riittää, että tekee valitsemansa syönnin kokonaan.
Ketjusyönti – useampi nappula samalla vuorolla
Yhdellä vuorolla voi syödä monta nappulaa. Jos saman nappulan on syönnin jälkeen mahdollista jatkaa hyppäämällä heti seuraavan vastustajan nappulan yli, ketju on pelattava loppuun saman vuoron aikana. Ketjun aikana hyppyjen suunta saa vaihtua (esimerkiksi ensin oikealle eteen, sitten vasemmalle eteen). Myös ketjun jatkaminen on pakollista, jos se on mahdollista.
Kuninkaaksi korottaminen (tammi)
Kun tavallinen nappula saavuttaa laudan vastakkaisen reunan eli vastustajan takimmaisen rivin, se korotetaan kuninkaaksi. Korotettua nappulaa kutsutaan myös nimellä tammi, ja juuri siitä koko peli on saanut suomenkielisen nimensä. Kuningas merkitään asettamalla sen päälle toinen samanvärinen nappula, jolloin siitä tulee kaksikerroksinen.
Kuningas on tavallista nappulaa vahvempi:
- Se saa liikkua ja syödä sekä eteen- että taaksepäin vinottain.
- Angloamerikkalaisessa (Suomessa yleisimmässä) tammessa kuningas liikkuu kuitenkin vain yhden ruudun kerrallaan – se ei ole niin kutsuttu lentävä kuningas, joka liikkuisi useita ruutuja.
Tärkeä poikkeus: jos nappula päätyy takariville syömällä eli hyppäämällä, vuoro päättyy heti korotukseen. Tuoreella kuninkaalla ei siis saa enää jatkaa syöntiä samalla vuorolla, vaikka uusi syönti olisikin tarjolla – se onnistuu vasta seuraavalla vuorolla.
Pelin voittaminen ja tasapeli
Peli päättyy, kun toinen pelaaja voittaa. Voiton voi saavuttaa kahdella tavalla:
- Syömällä kaikki vastustajan nappulat laudalta.
- Lukitsemalla vastustajan niin, ettei tällä ole vuorollaan yhtään laillista siirtoa jäljellä.
Peli voi päättyä myös tasapeliin, jos kumpikaan ei pysty pakottamaan voittoa tai jos pelaajat sopivat tasapelistä. Kilpatammessa käytetään lisäksi 40 siirron sääntöä: jos kumpikaan pelaaja ei ole 40 peräkkäisen siirron aikana syönyt yhtään nappulaa eikä siirtänyt tavallista nappulaa eteenpäin, peli tuomitaan tasapeliksi. Tämä estää loputtomiin venyvät pelit.
Tammen muunnelmat
Tammea pelataan ympäri maailmaa lukuisina muunnelmina, joiden säännöt poikkeavat hieman toisistaan. Suomessa tarkoitetaan tammella yleensä angloamerikkalaista versiota, mutta on hyvä tuntea myös muut, jottei sekaannu eri sääntöihin verkossa tai ulkomailla. Alla oleva taulukko vertailee yleisimpiä muunnelmia.
Tammen muunnelmien vertailu
| Muunnelma | Lauta | Nappuloita / pelaaja | Kuningas | Sotilas syö taaksepäin |
|---|---|---|---|---|
| Angloamerikkalainen (yleisin Suomessa) | 8×8 | 12 | Liikkuu yhden ruudun eteen tai taakse (ei lentävä) | Ei |
| Kansainvälinen tammi | 10×10 | 20 | Lentävä (useita ruutuja) | Kyllä |
| Venäläinen tammi | 8×8 | 12 | Lentävä | Kyllä |
Aloittelijan yleisimmät virheet
Säännöt ovat yksinkertaiset, mutta muutama asia menee aloittelijoilta usein ohi:
- Pakkosyönnin unohtaminen. Koska syöminen on pakollista, muista tarkistaa joka vuorolla, voitko tai pitääkö sinun syödä.
- Takarivin purkaminen liian aikaisin. Oman takimmaisen rivin nappulat estävät vastustajaa korottamasta nappuloitaan kuninkaiksi, joten niitä kannattaa pitää paikallaan.
- Vastustajan ketjusyöntien huomiotta jättäminen. Ennen omaa siirtoa tarkista, voiko vastustaja syödä yhdellä hyppysarjalla useita nappuloitasi.
- Laudan reunojen unohtaminen. Reunaruuduilla nappulaa ei voi syödä molemmilta puolilta, joten reunat ovat usein turvallisempia.
Tammi on oiva lisä perheen peli-iltaan. Jos kaipaat vaihtelua muihin klassikoihin, tutustu vaikka mölkyn sääntöihin, seikkailulliseen Afrikan tähden sääntöihin tai muihin koko perheen lautapeleihin.
Lähteet
- New World Encyclopedia – English draughts – 8×8-tammen säännöt: tummat aloittavat, syöntivaihtoehdon vapaa valinta, korotuksen päättävä vuoro ja puhalluksen (huffing) poistuminen käytöstä: newworldencyclopedia.org
- PlayStrategy – English draughts – 8×8-tammen säännöt: 40 siirron tasapelisääntö, ei-lentävä kuningas ja syöntivaihtoehdon vapaa valinta: playstrategy.org
- Fédération Mondiale du Jeu de Dames (FMJD) – kansainvälisen 10×10-tammen maailmanliitto: fmjd.org
- ScienceDaily – Checkers "Solved" After Years Of Number Crunching (2007) – uutinen tammen ratkaisemisesta tietokoneella: sciencedaily.com
- Schaeffer ym., "Checkers Is Solved", Science (2007) – alkuperäinen tutkimusartikkeli täydellisen pelin tasapelituloksesta: csd.uwo.ca
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Voiko tammea pelata tavallisella shakkilaudalla?
Kyllä. Angloamerikkalaista tammea pelataan samanlaisella 8×8-laudalla kuin shakkia. Tarvitset vain 24 nappulaa, 12 kumpaakin väriä – esimerkiksi kahdenväriset napit tai kolikot käyvät hyvin, jos varsinaiset tamminappulat puuttuvat.
Mitä pakkosyönti tarkoittaa, ja mitä jos unohdan syödä?
Pakkosyönti tarkoittaa, että jos voit vuorollasi syödä vastustajan nappulan, sinun on pakko tehdä se. Ennen virallisten sääntöjen vakiintumista käytössä oli puhallus, jossa syömättä jätetty nappula poistettiin rangaistuksena. Nykysäännöissä puhallusta ei ole, vaan syönti on yksinkertaisesti aina pakollinen.
Minkä ikäisille tammi sopii?
Perussäännöt ovat niin selkeät, että peli sopii tavallisesti noin kouluikäisille eli 6-vuotiaasta ylöspäin. Koska tammi on puhdas taitopeli, se tarjoaa haastetta myös aikuisille, joten se toimii hyvin eri-ikäisten yhteisenä pelinä.
Mistä tammipelin voi ostaa?
Tammilautoja ja -pelejä myydään yleisesti lelu- ja tavarataloissa sekä verkkokaupoissa, ja monet pelaavat tammea tavallisella shakkilaudalla. Koska peliin tarvitaan vain 8×8-lauta ja 24 nappulaa, aloittamiseen riittää hyvin edullinenkin perussetti. Jos haluat vertailla eri versioita, katso yllä oleva muunnelmien taulukko.



